Menjajal Final Fantasy VII Remake

Sebuah seri yang telah menarik hati banyak pemain, tidak ada ungkapan yang lebih akurat untuk menggambarkan posisi Final Fantasy VII di industri game. Menurut akuhoki.com seiring dengan peralihan generasi dari era 16-bit ke 32-bit, juga diikuti dengan perubahan format berupa disk yang dapat menyimpan lebih banyak data, Final Fantasy VII menjadi game JRPG pertama yang membuat model tiga dimensi. sebagai dasar. Meskipun mungkin tampak sangat kaku dan menyedihkan tentang apa yang ditawarkan industri game saat ini, apa yang ditawarkan Square Enix (sebelumnya Squaresoft) adalah sesuatu yang revolusioner. Selain gambar yang bagus, Square Enix juga berhasil membangun cerita, karakter, dunia dan sistem permainan yang masih perlu dibahas hingga saat ini.

Status “spesial” Final Fantasy VII juga membuat Square Enix enggan terlalu lama menyentuh kata-kata Remake, meski banyak permintaan dari penggemar saat itu. Permintaan ini semakin kuat setelah digunakan sebagai demonstrasi kemampuan Playstation 3 hampir sepuluh tahun lalu. Square Enix tampaknya memahami bahwa mencoba membangun kembali Final Fantasy VII seperti buah. Jika mereka memutuskan untuk meningkatkan grafis, proyek tersebut tampaknya sudah ketinggalan zaman, tidak menarik bagi pemain muda, dan kehilangan daya tariknya yang menarik. Sedangkan jika bertindak terlalu jauh, dia akan kehilangan fans lama, memancing kritik, dan dibenci.

Di awal perkembangannya, Square Enix dibantu oleh CyberConnect2 untuk mengembangkan keseluruhan game, termasuk sistem pertarungan yang kini telah didefinisikan ulang sebagai RPG aksi. Reaksi para pemain, terutama para pendukung lama saat itu, tidak begitu bagus. Dikhawatirkan melalui serangkaian proses modernisasi seperti ini, Final Fantasy VII Remake nantinya akan menjadi RPG aksi generik yang sudah tidak spesial lagi. Untungnya, ada kelegaan saat kami mendengar berita pembatalan pertunjukan. Square Enix telah memutuskan untuk mengembangkan game ini melalui studio interior mereka sendiri, dengan “indikator” asli dari seri tersebut, dari Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura, hingga Nobuo Uematsu. Pengumuman tersebut juga dibarengi dengan perasaan emosional dan teriakan kemenangan, terutama dari fans “lama” seperti kami.

Puncaknya terjadi kemarin di E3 2019. Setelah menyimpan begitu banyak informasi dan rahasia selama beberapa tahun terakhir, Square Enix akhirnya membagikan banyak detail tentang proyek ambisius ini. Pengenalan sistem adaptasi ATB dalam format yang lebih modern, perkenalan karakter Tifa yang pertama kali dengan desain barunya, menegaskan berbagai fitur lain yang tak kalah menggoda untuk diselipkan. Perasaan pesimis kini berubah menjadi antisipasi dan keributan. Namun harus diakui, masih ada masalah besar yang terkesan besar dan sulit dihindari, terutama dari segi permainan.

Untungnya, kami berkesempatan menjadi salah satu pemain yang menjajal Final Fantasy VII Remake sebelum tersedia untuk pasar pada tahun 2020. Misi yang kami lakukan mirip dengan klip video game E3 2019, di mana Cloud dan Barret menyelesaikannya. . Misi Infiltrasi Reaktor Mako pada pembukaan. Misi ini seharusnya menjadi misi tutorial tentang cara kerja sistem Remake Final Fantasy VII. Kabar baik? Semua keraguan kami segera lenyap.

Salah satu ketakutan terbesar dalam proses remake adalah mengetahui bahwa pihak yang dipercaya untuk menjalankannya akhirnya tidak mengerti dan mengerti mengapa seri aslinya begitu populer di kalangan penggemar. Jenis risiko ini dapat mengakibatkan game yang tidak “Remake” terasa seperti game lain yang ditujukan untuk pasar yang berbeda, yang juga dapat menyebabkan pengalaman yang tidak lagi sama atau bahkan lebih buruk. Banyak penggemar Final Fantasy VII takut mimpi buruk ini juga akan terjadi dengan Final Fantasy VII Remake. Ketakutan itu, untungnya, tidak berdasar.

Sejak kami mencoba versi demo ini, tidak ada kata yang lebih baik untuk menggambarkan pengalaman yang kami alami selain menyebutnya “Dengan tangan yang baik”. Tidak butuh waktu lama untuk mengakui dan memahami bahwa, meskipun visualisasi modern dibangun untuk platform generasi saat ini, namun tetap ditangani, dibuat, dan dipantau oleh para pakar ide orisinal, hingga ke tingkat detail yang telah membuat Anda jatuh cinta di masa lalu. . Bagian presentasi saja sudah cukup untuk mendukung pernyataan ini. Alih-alih merasa berubah, ini benar-benar terasa seperti kerja keras untuk menggambar versi lama yang ada di dunia baru dan modern, dari visual hingga animasi serangan.